1:今天开了三把PVP。第一把玩的雪狐,很多技能起手延迟,还挺难命中的,个人感觉技能强度不如狐狸,只是隐身还可以。第二把玩的荒野,强度非常在线,第三把PVP的时候突发奇想,感觉冲出去打人玩不好玩所以就有了接下来的骚操作
雪狐和海牙的难命中等问题,已经在调整计划中了。
2:本来是打算帮王铁匠破个城,结果四炮就开了,没啥意思,故此 换到机枪位子。但由于城内城墙阻挡根本打不到、然后好玩的就来了,用机枪吧外围的围墙全部打掉(因为这个模式下,破了一个缺口其他城墙的意义就不大了)接下来就是机枪的无敌时刻,杀人千里之外,基本很难躲避,攻城车也只能撑5秒左右。期间遇到的队友的不理解,企图过来打死我遇到了对手过来突袭,都被用加特林打死了,也就一秒的事情,后来我毁了楼梯,队友很难上来了,当然对手也是,他们渐渐发现机枪太厉害,根本不往我这里来。当然自毁城墙也是有风险的,对面的小伙伴在终局时刻冲了几个进去,但这里表扬“抱豹”小伙伴,他基本三分之二的时间都有搬运炸弹,基本冲进去的人都被炸死了、我在外机枪千里之外杀敌,他在内设好重重埋伏,就此奸杀无数敌军
这次测试的体验确实是被加特林给毁了。
首先设定上是加特林的基座被炸毁后,加特林也会因为失去基座而坠毁,因为程序BUG的原因,没有毁灭。好吧,这个本质是一种狡辩,因为即便没有这个BUG,加特林也是很变态的。
我们原本的设计中,是希望加入弹药的限制,但是内部体验表明这个弹药的获得填装,还是很让人烦躁的,所以后面,我们会增加枪管过热和冷却的简单机制,或者类似FPS游戏的更换弹夹。同时加特林伤害也过高(也要调整)
3:因为这个只是测试,打架没有语音,后来也没有世界聊天,只是在冲杀着。10V10 的模式下,这个玩法太脏了,但只有自己在爽,队友和对手都在坐牢。我已经不敢想象,假如我们是一队默契的小伙伴,有计划的做着这一切,攻城方有什么理由可以赢得下。除了依靠人数优势以外,这个玩法无解。
是的,是的,下次测试我们弄好两边的语音聊天再体验。