[反馈] 强化收益问题 !!!体验很一般

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万万没想到

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万万没想到 2024-10-17 21:14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
反馈1:本次PVP在大家都一样CD的情况下没有体验到橙色装备带来的增幅,只是不一会技能就冷却好了

强化这里,两个主要原因:
1、我们希望它带来的荣耀性为主,不希望有太强的强迫性(这样子休闲玩家和轻度玩家也没有太大的压力),所以改变了加属性的路线,
2、为了追求更加完美的平衡性,以前的属性方案下,部分属性过强和过弱的问题,是几乎无法在游戏后期通过更新去修复解决的,而技能的增强是可以通过技能的平衡性更新去长期优化的。

另外,目前它的作用并不小,

反馈2:因为技能的命中率问题,虽然大家都可以很快的释放技能,但是打不中人,还不如普攻

这个会在下次测试中得到改善


反馈3:不知道因为什么原因,玩雪狐和荒野的时候被人打了还可以翻滚再来,但感觉玩豹子的时候,被别人打一下会僵硬很久完全被办法躲避其他普通攻击
这个问题应该不存在,但是我会再去看看,


反馈4:这个游戏PVP真的太吃技术了,完全被其他小伙伴操作吊打。可能我还不适应3D游戏。总感觉,大家都是在拼刺刀,
啊,这个要练练,其实没有那么难的,下次测试会改善操作体验,到时候我们再试试。
15173925154

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15173925154 2024-10-18 11:40:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 15173925154 于 2024-10-18 11:49 编辑

真正游戏后期,全金追求的只会是土豪,普通玩家毕业谁追求那么高难度?适可而止、适当,对于普通玩家足以,不然太夸张了。
普通玩家追求全金除非有八个肝,六个肝的追求全紫,四个肝的追求全蓝,就这么简单。这么搞最后还是得走爆肝的路线。
万万没想到 楼主

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万万没想到 2024-10-18 12:23:10 | 显示全部楼层
15173925154 发表于 2024-10-18 11:40
真正游戏后期,全金追求的只会是土豪,普通玩家毕业谁追求那么高难度?适可而止、适当,对于普通玩家足以, ...

技术流玩家直接全白绿组合秀大佬一脸,然后大佬弃坑
隔壁王铁匠

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隔壁王铁匠 2024-10-18 18:37:01 | 显示全部楼层
15173925154 发表于 2024-10-18 11:40
真正游戏后期,全金追求的只会是土豪,普通玩家毕业谁追求那么高难度?适可而止、适当,对于普通玩家足以, ...

是的
隔壁王铁匠

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隔壁王铁匠 2024-10-18 18:41:51 | 显示全部楼层
万万没想到 发表于 2024-10-18 12:23
技术流玩家直接全白绿组合秀大佬一脸,然后大佬弃坑

首先没有那么夸张辣,
不过,相对于传统的MMO,我们这种ACT游戏,多少这个问题是要有一些 的。
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