[开发组内容] 最近在做一些世界观设定的工作[分享]

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隔壁王铁匠

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隔壁王铁匠 2024-11-19 13:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能以前做过的现成IP的项目比较多(比如傲世三国和天龙八部这种成熟IP),导致对原创IP处于一种迷茫的状态,短板吧。
也曾经尝试招募过不少优秀的剧情策划,文案水平是很好的,卡在很难和游戏玩法进行良好自洽的结合,这中间有很多的原因,主要的原因是两点,一部分情况是剧情策划对游戏玩法缺乏深度的理解和重视,同时玩法策划对剧情设定也缺乏深度的理解和足够的重视,这个问题往往是伴生出现的;另一部分情况则是开发成本的限制,同时也是我比较仰慕冰蛙的开发理念,先成功再精装,很难做到黑悟空那样直接大投入堵一个规模效应(或者说自己就缺乏这种宏大叙事的操盘能力)。
黑山之巅这款产品最初的题材选定是一个机体的设定,因为当时刚从LEYOU出来,团队受warframe的成功影响比较深,当时还有战斗天使这些机体电影在火热。玩家扮演一个克隆体,可以更换多种能力各异的战斗机体,这样的设定。
后来我们的市场部门(前)在做了一定的分析后强烈的给出了动物设定,我们是一群类似德鲁伊的人,可以变身成各种动物,我想可能是当时受各种动物方向的游戏火热有一定关系,同时有一个成本原因(制作这个方向是比机体类的容易很多),大家就决定更换了这个方向。
最近的调整是为了让设定更容易被理解,所以采用了中国的东方上古洪荒文化作为核心的世界观方向,主要是变身、神通、多般变化,在这个题材是非常成熟的概念,更容易被国内和海外的玩家所理解。
附加是我们的讨论记录,分享给大家。

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洪荒题材价值
洪荒题材在古代的东方就有良好的受众基础,
无论是中国历史的古典作品《山海经》《封神演义》《西游记》等
亦或是日本文化中的《古事记》等

在现在作品中也占据了非常重要的地位
包含了流行的网络小说、电影和游戏作品
诸如:《佛本是道》《搜神记》《蜀山传》《霹雳布袋戏》《封神》《西游降魔篇》《传奇》系列《诛仙》《黑神话悟空》等

洪荒题材的魅力可以穿越古今,时至今日仍然能够吸引全球范围受众的喜爱,

该文化精神内核强调以人为本,强调绝对的英雄主义和勇者精神,关注人的存在意义和价值,强调道德的重要性,该文化塑造的英雄角色魅力是源自自身的精神和意志,而非血统的传承,这在世界各地区的文化体系中是非常独特的。

以肉体凡胎,对抗神明!

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